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20년 전, 페이스북, 트위터, 링크드인과 같은 플랫폼들이 소셜 미디어 시장을 주도하고 있었습니다. 이 시기에는 각 플랫폼이 비교적으로 명확한 목적과 사용자 기반을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 페이스북은 친구 및 가족과의 소통을 위한 공간으로, 트위터는 빠른 뉴스 업데이트와 짧은 형식의 공개적 의논을 위한 플랫폼으로 인식되었습니다. 직후 소셜 미디어 플랫폼들은 기능을 확산하고

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타오토바이라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 반영합니다. 메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 통해 사람들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 배경을 공급하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 또한 금전적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고